UX · UI
Cosecha
Los usuarios llevaban su producción en cuadernos y grupos de WhatsApp. El diseño tenía que competir con un método imperfecto pero cómodo: eso definió cada decisión.
- Producto
- Cosecha
- Año
- 2025
- Rol
- UX Research + UI
- Entregables
- Flujos, prototipo, sistema
Investigación
Entrevistas con productores y observación de su registro real. El hallazgo clave: el problema no era registrar, sino recordar qué registrar.
- Entrevistas y observación contextual
- Mapa del proceso actual
- Definición de tareas críticas
Arquitectura y wireframes
Reduje el flujo a tres acciones principales y diseñé por tareas, no por módulos. Iteré en baja fidelidad antes de tocar la interfaz.
- Flujo de tres acciones principales
- Wireframes y rondas de crítica
- Prueba de navegación con usuarios
Interfaz y sistema
Interfaz de alto contraste pensada para uso en exterior, con componentes grandes y estados claros, documentada para desarrollo.
- Componentes con estados y tokens
- Contraste verificado para uso en exterior
- Prototipo de alta fidelidad
Resultado final
Una selección corta de las piezas finales, no el archivo completo.
Resultados
- acciones principales en lugar de 7 módulos
- 3
- área táctil mínima en todos los controles
- 44 pt
- contraste verificado en todos los estados
- AA